Petunia "limbo": paglalarawan, mga tampok ng pangangalaga

Mga modelo ng kulay

Ang modelo ng kulay ay isang imahe ng color spectrum sa anyo ng isang three-dimensional na pigura. Dahil ang karamihan sa mga modernong modelo ng kulay ay may tatlong sukat (tulad ng modelo ng RGB), maaari silang mailarawan bilang mga three-dimensional na hugis.

Ayon sa prinsipyo ng pagpapatakbo, ang mga modelo ng kulay ay nakakabawas at additive, inilalarawan nila ang pag-uugali ng kulay sa iba't ibang mga kapaligiran. Ang mga modelo ng Additive (RGB) ay batay sa pagdaragdag ng mga kulay at nailalarawan sa pamamagitan ng katotohanan na sa pamamagitan ng pagsasama ng iba't ibang mga kakulay ng ilaw, ang resulta ay puting ilaw. Ang mga modelo ng nakakatulong (CMYK) ay batay sa prinsipyo ng pagbabawas, katangian ng mga pigment, kapag halo-halong, na bumubuo ng itim. Halimbawa, ang mga printer ay gumagamit ng tatlong kulay ng tinta - cyan, magenta, at dilaw - kung saan halo-halong isang katanggap-tanggap na bilang ng mga kulay. Ang itim ay madalas na ginagamit para sa mga kadahilanan ng ekonomiya, dahil hindi ito mahusay na makuha mula sa tatlong mga kulay. Sa kabilang banda, ang mga digital na aparato na nagpaparami ng isang imahe gamit ang ilaw ay gumagamit ng tatlong pangunahing mga kulay bawat pixel - pula, berde at asul. Bagaman ang parehong mga modelong ito ay batay sa magkakaibang mga kulay, ang mga pantulong na kulay ay pareho.

Mahalagang gamitin ang tamang modelo ng kulay para sa tamang pagpaparami ng kulay. Kapag naghahanda ng isang layout para sa pag-print, ang modelo ng CMYK ay magiging kanais-nais, na magbabawas sa pagbaluktot ng kulay at ang huling resulta ay magiging malapit hangga't maaari sa orihinal na imahe.

Nakababawas at nakakahawang mga modelo

Ang RGB ay isang modelo ng kulay na may tatlong sukat: pula, berde, at asul. Ito ay madalas na itinatanghal bilang isang kubo na may pula, berde at asul na mga kulay sa x, y at z axes. Sa pamamagitan ng pagtukoy ng isang tukoy na kulay, itinakda namin ang mga coordinate nito sa puwang ng 3D RGB, kung saan ang 0% ng bawat kulay ay magbibigay ng itim, at 100% ng bawat pangunahing mga kulay ay magbibigay puti.

Modelo ng RGB

Ang HSV (HSB) ay isang modelo ng kulay na muling namamahagi ng pangunahing mga kulay ng modelo ng RGB sa anyo ng isang silindro. Ang modelong ito ay may parehong sukat tulad ng puno ng kulay ng Munsell:

  1. Ang Hue ay isang bilog na pagsukat kung saan ang 0 ° ay pula, 120 ° ay berde, at ang 240 ° ay asul.
  2. Ang saturation - ay responsable para sa dami ng kulay, habang ang 100% saturation ay magbibigay ng purest na kulay, at 0% ay mapupunta sa grey scale.
  3. Liwanag (halaga o ningning) - responsable para sa pagkakaroon ng puti sa kulay. Sa kasong ito, ang 0% ningning ay magbibigay ng itim na kulay, at sa 100% ningning, ang kulay ay magiging maliwanag hangga't maaari.

Tandaan na ang mga sukat sa modelo ng HSV ay nakasalalay. Iyon ay, kung, halimbawa, ang ningning ay nakatakda sa 0%, kung gayon ang saturation at hue ay hindi mahalaga, dahil ang 0% na ilaw ay nagbibigay ng itim.

Modelong HSV (HSB)

Ang HSL ay isang modelo ng kulay na may silindro, katulad ng HSV, ngunit sa halip na ningning, ang pangatlong sukat ay responsable para sa gaan ng kulay (ang dami ng puti).

  1. Hue - tulad ng modelo ng HSV, tinutukoy ang posisyon ng kulay sa paligid ng bilog.
  2. Ang saturation - responsable din para sa kadalisayan ng kulay
  3. Kagaanan - responsable para sa dami ng puti sa isang kulay. Ang puti na 100% ay maputi, 0% ay itim, at 50% ang pinakadalisay na kulay na puspos.

Modelo ng HSL

Ang LAB - ay may pinakamalawak na kulay gamut (gamut) dahil sa ang katunayan na, kahit na hindi malinaw, gumagamit ito ng hindi tatlo, ngunit apat na pangunahing mga kulay. Ang modelong ito ay binubuo ng tatlong mga channel:

  1. L (lightness) - kagaanan, itinatakda ang mga coordinate ng ilaw (100) at anino (0)
  2. a - spectrum mula sa berde hanggang grey hanggang magenta
  3. b - spectrum mula sa asul hanggang sa kulay-abo hanggang dilaw.

Ang mga parameter ng a at b bawat isa ay mayroong 256 na halaga mula -128 hanggang 127. Sa parehong oras, ang kanilang mga negatibong halaga ay tumutugma sa mga malamig na kulay, at positibo - sa mga maiinit. Ang mga zero na halaga ng mga channel a at b ay nagbibigay ng achromatic scale

Modelo ng LAB

Ang CMYK ay isang modelo ng kulay na apat na dimensional na ginamit sa pag-print. Apat na kulay lamang ang ginagamit sa pag-print upang makabuo ng iba pang mga kulay: cyan, magenta, dilaw, at itim. Ang bawat isa sa mga bilang na tumutukoy sa kulay ng CMYK ay kumakatawan sa porsyento ng bawat tinta sa partikular na kulay.

Modelong CMYK

Sa mga graphic editor, madalas kang makakahanap ng mga setting ng kulay para sa maraming mga modelo ng kulay. Halimbawa, sa Adobe Photoshop, maaari mong ayusin ang kulay sa pamamagitan ng mga modelo ng RGB, HSB, CMYK at LAB. Ang pagbabago ng mga parameter sa isa sa mga ito ay humahantong sa mga pagbabago sa mga tagapagpahiwatig sa iba pang mga modelo.

Pag-aayos ng kulay sa Adobe Photoshop

Pinapayagan ka ng application ng Colorizer na ayusin ang kulay para sa lahat ng mga nakalarawan sa itaas na mga modelo at maraming mga karagdagang. Sa parehong oras, tulad ng sa Photoshop, madaling masubaybayan ang pagkakaugnay ng lahat ng mga modelo ng kulay. Bilang karagdagan, ang Colorizer ay nagbibigay ng isang buong hanay ng mga maayos na kumbinasyon sa napiling kulay: mga pantulong na kulay, mga kulay ng proseso, katulad at iba pang mga kumbinasyon ng kulay.

Diskarte sa pagpili ng kulay

Algorithm

Ang pagpili ng mga kulay ay dapat lapitan nang sunud-sunod:

  1. Pagpili ng isang batayang kulay. Puti o kulay-abo - madali at tama. ang mga ito ay angkop para sa karaniwang mga materyales sa pagtatapos. Kayumanggi, melokoton, itim, o anupaman kung nais mong magdusa.
  2. Iniisip namin ang tungkol sa mga bagay na lilitaw sa mga silid sa proseso ng buhay. Gumagawa kami ng isang listahan ng LAHAT ng mga bagay at kulay na maaaring mayroon sila.
  3. Isinasaalang-alang ang nakaraang puntos, piliin ang iyong paboritong pangunahing tuldik (sapat sa napiling istilo ng disenyo).
  4. Pumili kami ng mga karagdagang ayon sa kulay ng gulong.
  5. Iniisip ang bahagi ng tuldik. Ang pinahihintulutang saturation ay nakasalalay dito. Ang mas maraming lugar na sinasakop ng isang kulay, hindi gaanong nakakaakit.
  6. Ibinahagi namin ang aming mga maliliwanag na spot sa iba't ibang mga punto ng silid. Ang trabaho ay dapat na pare-pareho.
  7. Nauunawaan namin ang pangunahing prinsipyo. Ang puti, kulay-abo, itim at kahoy ay sapat na para sa isang naka-istilong disenyo. Nagdagdag kami ng liwanag upang gawing mas cool ito. At sa ito ay palaging mas mahusay na labis na ito kaysa labis na labis.
  8. Pasimplehin natin ang aming plano ng kulay ng tuldik ng 2 beses.

Ang pinakamahalagang punto ay ang ikapito. Ang interior ay hindi isang pagpipinta na may mga pintura o isang poster sa advertising. Ang kumbinasyon ng mga kulay sa interior ay tungkol sa pagpili ng isa o dalawang tamang kulay ng accent at maingat na dosed na idaragdag ang mga ito sa pangkalahatang saklaw na walang kinikilingan.

Ang mga maliliwanag na kulay ng accent ay dapat idagdag na may anuman maliban sa trim. Hindi kinakailangan na gawin ang mga dingding mismo o, kahit na mas masahol pa, ang kisame agresibo, hindi ganito ginagawa ang disenyo. Muwebles, carpets, painting, lahat ng uri ng unan, kurtina at accessories - gumawa sila ng mga accent. Madali silang idagdag at alisin. Iwanan ang pagtatapos sa natural na mga kulay.

Natural

Kaya, ang pangunahing paleta ay puti, kulay-abo, itim at kahoy.

Ang kanilang kumbinasyon ay sapat na upang lumikha ng isang naka-istilong interior. Ang mga ito ay magkakasama nang perpekto at walang putol. Ito ay isang ligtas na scheme ng kulay kung saan ang pinakapangit na pagpipilian ay isang bahagyang mayamot na interior. Mainam din posible. Ang pagdaragdag ng mga naka-bold na kulay ng accent ay maaaring gawing mas mahusay at mas masahol ang isang disenyo.

Paghiwalayin natin ang ilang mga totoong larawan ng interior sa mga paleta:

Tigilan mo na

Tila halos silang monochrome, at mayroong isang bungkos ng mga bulaklak!

Ito ang buong trick! Ang punto ay nasa hindi pantay na pagkakayari, paglalaro ng ilaw at anino, mga sumasalamin, ang temperatura ng kulay ng mga napiling lampara. Iyon ang dahilan kung bakit ganap na hindi kinakailangan na laging magdagdag ng maliliwanag na kulay.

Ngunit gayon pa man, alamin natin kung paano ito gagawin.

Ang pinakamahusay na mga kulay para sa interior

Para sa mga interior, interesado kami sa 2 panloob na singsing (mga kulay ng pastel), 3 panlabas (madilim), at pareho ang mga ito ngunit may ibang saturation.

Sa mga naka-highlight na lugar, mga kulay na hindi ko inirerekumenda na gamitin sa interior. Hindi ito nangangahulugan na sila ay masama. Sa halip mapanganib. Mahirap pagsamahin ang mga ito sa interior. Binalaan ko.

Ang panloob at panlabas na mga bahagi ng tsart ng kulay ay pangunahing interes sa amin. Ang mga pastel mula sa gitna ng diagram ay maaaring magamit sa dekorasyon, ngunit walang panatisismo. Ang mga madumi na madilim ay mabuti para sa mga tela: mga kurtina, karpet, kumot, upholster na kasangkapan.

Inirerekumenda kong laktawan ang ilan sa spectrum. hindi ito tumutugma sa mga likas na materyales at likas na pagtapos. Ang pinaka-karaniwang jamb ng mga amateur - ang kulay ng sahig ay sinisira ang lahat.Pumili ng isang tuldik mula sa gitna ng isang bilog o kahit mula sa mga mapanganib na lugar, nang hindi iniisip na ang karamihan sa mga materyales sa sahig ay ginagaya ang kahoy, na hindi isinasama sa mga agresibong kulay sa mga tuntunin ng ningning o saturation:

Siya nga pala:

Samakatuwid, sa mga nursery, inirerekumenda ko ang mga puting kasangkapan. Ito ang tanging paraan upang magamit ang mga maliliwanag na kulay na gusto ng mga bata.

Pula, berde, asul - 3 pangunahing mga kulay, ang natitira ay nakuha sa pamamagitan ng paghahalo ng mga ito sa bawat isa, pati na rin sa puti at itim (ningning) at kulay-abo (saturation). Linisin ang mga ito ayon sa kategorya hindi dapat gamitin sa loob.

Masyado silang agresibo, inilalagay nila ang presyon sa pag-iisip at hinila ang lahat ng pansin.

At hindi, ang mga maruming kulay ay mukhang cool at hindi nakalulungkot. Sa huling talata ng artikulo tungkol sa isang kagiliw-giliw na panloob na kusina, nakolekta ko ang mga pagpipilian na may tulad na mga kumbinasyon ng kulay.

Sa kabuuan, ibinubukod namin mula sa aming panloob:

  1. Puro pula, asul, berde.
  2. Maliwanag malalim na kulay rosas.
  3. Madilim at maruming mga gulay (panatilihin ang natural na mga berdeng gulay, maputla na mga pastel na gulay at lahat ng mga mixture tulad ng pistachio).
  4. Pale peach mula sa pagtatapos (sa mga tela posible ito). Ang dahilan ay ang peach ay naging mainip sa istilong European na pagsasaayos ng simula ng 2000s.

Ano ang ilaw at kulay

Dahil ang kulay ay ang kakayahan ng mga bagay na sumasalamin o naglalabas ng mga light alon sa isang partikular na bahagi ng spectrum, magsimula tayo sa pamamagitan ng pagtukoy kung ano ang ilaw.

Mula pa noong sinaunang panahon, sinubukan ng mga tao na maunawaan ang likas na katangian ng ilaw. Halimbawa, ang sinaunang pilosopo ng Griyego na si Pythagoras ay nagbalangkas ng teorya ng ilaw, kung saan pinatunayan niya na ang mga tuwid na sinag ng nakikitang ilaw ay direktang inilalabas mula sa mga mata, na kung saan, nahuhulog sa isang bagay at hinahawakan ito, binibigyan ang mga tao ng pagkakataong makakita. Ayon kay Empedocles, ang diyosa ng pag-ibig na si Aphrodite ay naglagay ng apat na elemento sa aming mga mata - sunog, tubig, hangin at lupa. Ito ang ilaw ng panloob na apoy, naniniwala ang pilosopo, na tumutulong sa mga tao na makita ang mga bagay ng materyal na mundo. Sa kabilang banda, inisip ni Plato na mayroong dalawang anyo ng ilaw - panloob (sunog sa mga mata) at panlabas (ilaw ng panlabas na mundo) - at ang kanilang paghahalo ay nagbibigay ng paningin sa mga tao.

Sa pag-imbento at pagbuo ng iba't ibang mga aparatong optikal, ang konsepto ng ilaw ay nagbago at nabago. Kaya't sa pagtatapos ng ika-17 siglo, lumitaw ang dalawang pangunahing mga teorya ng ilaw - ang teoryang corpuscular ni Newton at ang teorya ng alon ng Huygens.

Ayon sa teoryang corpuscular, ang ilaw ay kinakatawan bilang isang stream ng mga maliit na butil (corpuscle) na pinalabas ng isang maliwanag na bagay. Naniniwala si Newton na ang paggalaw ng mga light particle ay napapailalim sa mga batas ng mekaniko, iyon ay, halimbawa, ang pagsasalamin ng ilaw ay naintindihan bilang pagsasalamin ng isang nababanat na bola mula sa isang ibabaw. Ipinaliwanag ng syentista ang repraksyon ng ilaw sa pamamagitan ng isang pagbabago sa bilis ng mga light particle habang lumilipat ang pagitan ng iba't ibang media.

Sa teorya ng alon, taliwas sa teoryang korpuskular, ang ilaw ay isinasaalang-alang bilang isang proseso ng alon, tulad ng mga mekanikal na alon. Ang teorya ay batay sa prinsipyo ng Huygens, ayon sa kung saan ang bawat punto na maabot ng isang light alon ay nagiging sentro ng pangalawang alon. Ginawa ng teorya ni Huygens na posible na ipaliwanag ang mga light phenomena tulad ng pagsasalamin at repraksyon.

Kaya, ang buong ika-18 siglo ay naging siglo ng pakikibaka sa pagitan ng dalawang teorya ng ilaw. Gayunpaman, sa unang ikatlo ng ika-19 na siglo, ang teoryang korpusko ni Newton ay tinanggihan at nagwagi ang teorya ng alon.

Ang isang mahalagang pagtuklas ng ika-19 na siglo ay ang teoryang electromagnetic ng ilaw na ipinasa ng siyentipikong Ingles na si Maxwell. Ang pananaliksik ay humantong sa kanya sa konklusyon na ang mga electromagnetic na alon ay dapat na umiiral sa likas na katangian, ang bilis nito ay umabot sa bilis ng ilaw sa walang hangin na espasyo. Naniniwala ang syentista na ang mga light alon ay may parehong likas na katangian tulad ng mga alon na nagaganap sa paligid ng isang kawad na may isang alternating kasalukuyang kuryente, at magkakaiba sa bawat isa sa haba.

Noong 1900, ipinasa ni Max Planck ang isang bagong teorya ng kabuuan ng ilaw, ayon sa kung aling ilaw ang isang stream ng tiyak at hindi maibabahaging mga bahagi ng enerhiya (quanta, photons). Binuo ni Einstein, ang teorya ng kabuuan ay nakapagpaliwanag hindi lamang ng photoelectric effect, kundi pati na rin ng mga batas na namamahala sa pagkilos ng kemikal ng ilaw at ng iba pang mga phenomena.

Sa kasalukuyan, ang dualism ng alon-maliit na alon ay nangingibabaw sa agham, iyon ay, isang dalawahang kalikasan ay maiuugnay sa ilaw. Kaya, kapag ang ilaw ay kumakalat, ang mga katangian ng alon ay ipinakita, habang kapag inilalabas at hinihigop, ang mga ito ay dami.

Ngunit paano nagmula ang ilaw sa kulay? Noong 1676, si Isaac Newton, na gumagamit ng isang tatsulok na prisma, ay nabulok ang puting sikat ng araw sa isang kulay na spectrum na naglalaman ng lahat ng mga kulay maliban sa magenta. Isinasagawa ng siyentipiko ang kanyang eksperimento tulad ng sumusunod: ang puting sikat ng araw ay dumaan sa isang makitid na slit at dumaan sa isang prisma, pagkatapos nito ay nakadirekta ito sa isang screen, kung saan lumitaw ang isang imahe ng spectrum. Ang tuloy-tuloy na color bar ay nagsimula sa pula at sa pamamagitan ng orange, dilaw, berde at asul ay natapos sa lila. Kung ang imaheng ito ay naipasa sa pamamagitan ng isang pagkolekta ng lens, pagkatapos ang output ay muling puting ilaw. Kaya, natuklasan ni Newton na ang puting ilaw ay isang kombinasyon ng lahat ng mga kulay.

Nag-usisa din ang sumusunod na pagmamasid: kung ang isa sa mga kulay, halimbawa, berde, ay aalisin mula sa color spectrum, at ang natitira ay ipinapasa sa isang pangolekta ng lens, kung gayon ang magiging resulta ng kulay ay magiging pula - pantulong sa tinanggal kulay.

Talaga, ang bawat kulay ay nilikha ng mga electromagnetic na alon ng isang tiyak na haba. Ang mata ng tao ay makakakita ng mga kulay na may haba ng daluyong mula 400 hanggang 700 nanometers, kung saan ang pinakamaikling haba ng daluyong ay lila at ang pinakamalaki ay pula. Dahil ang bawat kulay ng spectrum ay nailalarawan sa pamamagitan ng sarili nitong haba ng daluyong, maaari itong tiyak na tinukoy ng haba ng haba ng daluyong o panginginig ng boses. Sa kanilang sarili, ang mga ilaw na alon ay walang kulay, ang kulay ay lilitaw lamang kapag ang mga alon ay nakikita ng mata at utak ng tao. Gayunpaman, ang mekanismo kung saan makilala natin ang mga alon na ito ay hindi pa rin alam.

LAB

Ang modelo ng kulay ng LAB (CIELAB, "CIE 1976 L * a * b *") ay kinakalkula mula sa puwang ng CIE XYZ. Kapag binubuo ang Lab, ang layunin ay upang lumikha ng isang puwang ng kulay kung saan ang pagbabago ng kulay ay magiging mas linear mula sa pananaw ng pang-unawa ng tao (kumpara sa XYZ), iyon ay, upang ang parehong pagbabago sa mga halaga ng coordinate ng kulay sa iba't ibang mga rehiyon ng puwang ng kulay ay gumagawa ng parehong pang-amoy ng pagbabago ng kulay.

HEX hanggang RGB
HEX to RGBA
HEX to RGB (%)
HEX to RGBA (%)
HEX hanggang HSL
HEX hanggang HSLA
HEX hanggang CMYK
HEX hanggang HSB / HSV
HEX kay XYZ
HEX to LAB
RGB hanggang HEX
RGB to RGBA
RGB to RGB (%)
RGB to RGBA (%)
RGB hanggang HSL
RGB to HSLA
RGB sa CMYK
RGB sa HSB / HSV
RGB to XYZ
RGB to LAB
RGBA hanggang HEX
RGBA to RGB
RGBA to RGB (%)
RGBA to RGBA (%)
RGBA hanggang HSL
RGBA hanggang HSLA
RGBA sa CMYK
RGBA hanggang HSB / HSV
RGBA hanggang XYZ
RGBA to LAB
RGB (%) hanggang HEX
RGB (%) sa RGB
RGB (%) sa RGBA
RGB (%) hanggang RGBA (%)
RGB (%) hanggang HSL
RGB (%) sa HSLA
RGB (%) sa CMYK
RGB (%) hanggang HSB / HSV
RGB (%) sa XYZ
RGB (%) sa LAB
RGBA (%) hanggang HEX
RGBA (%) sa RGB
RGBA (%) sa RGBA
RGBA (%) hanggang RGB (%)
RGBA (%) hanggang HSL
RGBA (%) hanggang HSLA
RGBA (%) hanggang CMYK
RGBA (%) hanggang HSB / HSV
RGBA (%) sa XYZ
RGBA (%) sa LAB
HSL hanggang HEX
HSL to RGB
HSL to RGBA
HSL to RGB (%)
HSL to RGBA (%)
HSL hanggang HSLA
HSL hanggang CMYK
HSL hanggang HSB / HSV
HSL hanggang XYZ
HSL to LAB
HSLA hanggang HEX
HSLA to RGB
HSLA to RGBA
HSLA to RGB (%)
HSLA to RGBA (%)
HSLA hanggang HSL
HSLA hanggang CMYK
HSLA hanggang HSB / HSV
HSLA hanggang XYZ
HSLA to LAB
CMYK hanggang HEX
Ang CMYK sa RGB
CMYK to RGBA
CMYK to RGB (%)
CMYK to RGBA (%)
CMYK hanggang HSL
CMYK hanggang HSLA
Ang CMYK sa HSB / HSV
CMYK kay XYZ
CMYK sa LAB
HSB / HSV hanggang HEX
HSB / HSV to RGB
HSB / HSV
sa RGBA
HSB / HSV sa RGB (%)
HSB / HSV to RGBA (%)
HSB / HSV hanggang HSL
HSB / HSV hanggang HSLA
HSB / HSV sa CMYK
HSB / HSV hanggang XYZ
HSB / HSV sa LAB
XYZ hanggang HEX
XYZ to RGB
XYZ to RGBA
XYZ to RGB (%)
XYZ to RGBA (%)
XYZ hanggang HSL
XYZ hanggang HSLA
XYZ hanggang CMYK
XYZ hanggang HSB / HSV
XYZ to LAB
LAB sa HEX
LAB sa RGB
LAB sa RGBA
LAB sa RGB (%)
LAB sa RGBA (%)
LAB sa HSL
LAB sa HSLA
LAB sa CMYK
LAB sa HSB / HSV
LAB kay XYZ

flw-tln.imadeself.com/33/

Pinapayuhan ka naming basahin:

14 na panuntunan para sa pag-save ng enerhiya